Cyberpunk 2077 Geliştiricileri Yaklaşan Yol İzleme İyileştirmeleri, FSR3 Desteği ve Unreal Engine 5 Switch Hakkında Konuşuyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Cyberpunk 2077 Geliştiricileri Yaklaşan Yol İzleme İyileştirmeleri, FSR3 Desteği ve Unreal Engine 5 Switch Hakkında Konuşuyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Normalde az miktarda parlaklık enerjisinin olduğu durumları stabilize eden dolaylı hesaplamalar için bir kalite güçlendirici uyguladık ve bunun sonucunda düşük miktarda ışık örneği elde ettik, bu da “kaynama” ve bulanıklık etkisine neden oldu Son UE5 oyunları, motorun büyüyen sıkıntılarını gösterdi, ayrıca yerleşik yol izlemenin eksik olduğunu da gösterdi

Aynı zamanda ortaklarımızla çok yakın ve güçlü ilişkiler kurmaya çalışıyoruz ve bu yaklaşım geçmişte pek çok harika şey sunmamıza olanak sağladı; son Yol İzleme uygulamamız bu stratejinin çok yeni bir örneği oldu Bu nedenle içerik tarafında çok az ekstra çalışma ile Mikro Haritalar Phantom Liberty ile birlikte uygulandı ve piyasaya sürüldü

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

Genel olarak planlanan sürümle çözümü oldukça kararlı ve görsel olarak olgun bir duruma getirmeyi başardığımızı düşünüyorum Bunu mümkün olan en kısa sürede yapmak çok mantıklıydı takip röportajı

DLSS 3 0’ın piyasaya sürülmesinin ardından CD Projekt RED, NVIDIA DLSS 3 5 Ray Reconstruction’ın eklenmesi, yayınlandıktan sonra oybirliğiyle övgüyle karşılandı

Cyberpunk 2077’nin AMD FidelityFX Süper Çözünürlük 3’ü destekleyecek şekilde güncelleneceği doğrulandı Ne zaman gerçekleşeceğine dair kesin tahminler vermekten kaçınmak istiyorum Ancak bazı uç noktalarda lekelenme, haleler ve posterizasyon vakaları keşfedildi 5 (Ray Reconstruction) gibi eklemeler sayesinde oyunun görsellerini zaten muhteşem olan temel oyuna kıyasla daha da yükseltmeyi başardı Yine bu konuda da değişen bir şey yok CD Projekt RED Küresel Sanat Direktörü Jakub Knapik’in yanıtlarını aşağıda okuyabilirsiniz Yol İzleme ile sağlanan düşük ışıkta görüntü stabilitesine ve genel görüntü kalitesine odaklandık

Önceki röportajımızda Cyberpunk 2077 için Opacity Micro-Maps desteği üzerinde çalışmaktan bahsetmiştiniz

Zaman ayırdığın için teşekkürler Hala moda yeni özellikler veya iyileştirmeler eklemeyi planlıyor musunuz?

Yol İzleme uygulamamızı hâlâ olgunlaştırıyoruz Kesinlikle erken olsa da, bu korkuları hafifletmek için bazı düşüncelerinizi paylaşabilir misiniz ve CDPR’nin üçüncü taraf bir motora geçişten sonra bile gelecekteki oyunları son teknoloji özelliklerle sunmayı planlayıp planlamadığını doğrulayabilir misiniz?

CD PROJEKT RED olarak ilerlememizi şekillendiren temel güçlerden birinin hırs olduğunu düşünüyorum; Her şeyi kendi yöntemimizle yapma ve oyuncular için her sürümde daha iyi hikaye anlatımına ve görsel kaliteye sahip oyunlar yaratma tutkusu oyuncularımıza yapmak istediğimiz oyunları yaratabilmemiz için yeteneklerini genişletiyoruz İçerik tarafında büyük bir yeniden çalışma gerektirmeyen oyuncular için ölçülebilir görsel ve performans kazanımları yaratmaya çalışıyoruz çünkü bu çok büyük bir zaman yatırımı olacaktır

Yukarıda bahsedilen Soru-Cevap bölümünde, Yol İzleme Teknolojisi Önizlemesinde hala geliştirilecek çok yer olduğunu söylediniz

Bununla birlikte, Yol İzleme modu teknik olarak hâlâ ön izleme aşamasında olduğundan ve tartışılmaya değer diğer teknolojiyle ilgili konular (esas olarak AMD FSR 3’ün vaat edilen uygulaması ve RED Engine’den Unreal Engine 5’e motor geçişi) nedeniyle Polonyalı stüdyoyla iletişime geçtik Orada iyi bir ilerleme kaydettiğimizi hissediyorum ve umarım bunu yakında paylaşabileceğiz Elbette Unreal, REDengine ile karşılaştırıldığında nasıl üretildiği açısından farklı bir dengeye sahip farklı bir motordur ve Unreal Engine’in en güçlü yönlerinden yararlanmak için kesinlikle çok fazla çaba harcayacağız ve ortaklarımızla çok fazla tutku paylaşacağız Üstelik bunu yaparken yine teknik sınırları zorlamayı hedefliyoruz; konu bu olduğunda hırslarımızı en ufak bir şekilde küçültmedik

Cyberpunk 2077’nin mükemmel görselleri ve performansı, Epic’in Unreal Engine 5’ine duyurulan motor değişikliğiyle ilgili bazı şüpheleri artırdı FSR 3’ün ne zaman kullanıma sunulacağına dair herhangi bir ETA paylaşabilir misiniz?

Bu yeni ve çok ilginç bir teknoloji ve tam bir FSR3 uygulaması üzerinde çalıştığımızı kesinlikle doğrulayabilirim – ancak bu hala devam eden bir süreç ve onu istenen sonuca ulaştırmak için hala daha fazla zamana ihtiyacımız olduğunu düşünüyoruz Bu hala gelecekteki bir güncellemeyle gelecek mi? Yerinden Edilmiş Mikro-Mesh’e ne dersiniz?

Micro-Mesh, çok daha iyi geometri doğruluğunu daha ucuza elde etmemizi sağlayacak büyüleyici bir teknolojidir; ancak bundan ciddi kazançlar elde edebilmesi için yeni bir varlık hattına ihtiyacı vardır Oyunumuzun gerçekten devasa olduğu ve zaten olgunlaşmış bir oyun olduğu ve piyasaya sürülmesinin neredeyse üç yıl alacağı gerçeğini göz önünde bulundurarak, buna uygun olarak teknolojideki ilerlemeye odaklanıyoruz Bu sorunları çözmek için NVIDIA ile mi çalışıyorsunuz?

Yukarıda da belirttiğim gibi, tam olarak en çok odaklandığımız alanın bu olduğunu söyleyebilirim: RT: Overdrive modumuzun kalitesini yükseltmek Ekiplerimiz, birçok kişinin çözmekten kaçınmanın güvenli olduğunu düşündüğü teknik sorunları çözme konusunda harika bir bakış açısı ve bilgi birikimi kazandı ve Unreal Engine’e geçmenin bu açıdan hiçbir şeyi değiştirmeyeceğine inanıyorum Aynı zamanda hedeflerimize ulaşmak için teknolojinin sınırlarını da zorladığımızı geçmişte kanıtladık


Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ve Güncelleme 2 Ayrıca karakter oluşturmayı hedefleyen görüntü sunumunun bazı ayrıntıları üzerinde de çalıştık