Hellboy: Web of Wyrd klasik bir çizgi romanı nasıl hayata geçirdi? - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Hellboy: Web of Wyrd klasik bir çizgi romanı nasıl hayata geçirdi? - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Oyunun başında pek şanslı olmayan ve tuzağa düşmüş Lucky adında bir karakterimiz var “Ve tabii ki Mike Mignola’nın çizim stili zaman içinde biraz değişti

Martin, “Mike Mignola’nın işi gibi bir işi üstlenmenin güzelliği, onlarca yıllık çalışmanızın olmasıdır” diyor Amaç, bir çizgi roman sayfasının statik aksiyonunu tam bir animasyonlu oyuna taşımaktı Bu ay piyasaya sürülen en büyük veya en cesur çizgi roman video oyunu olmayabilir, ancak oyuncuların yaşayacağı kahramanları genişletmek isteyen bir stüdyo için farklı bir başarı ”

Ayrıca tamamen sahte bir aydınlatma paradigmamız vardı onu çalışırken görmek büyük bir zevkti

Mignolaverse’e doğru

Geliştiricilerin bu oyunda yaptığı en büyük hamlelerden biri, Mignola’nın benzersiz çizgi roman stilini uyarlamak ve bunu oyunun görsel tasarımına tamamen entegre etmekti

İlmin ustaları

Mignola ve işbirlikçilerinin yazdığı onlarca yıllık Hellboy hikayeleri olmasına rağmen, Upstream Arcade’e Hellboy’un geçmişinde nadiren keşfedilen bir dönemde, yani 1980’lerin başlarında orijinal bir hikaye oluşturma özgürlüğü verildi ”

İyi Çoban Eğlencesi

Oyunun görsellerini nasıl başardılar? Langridge bunun “sevgi ve kod” gerektirdiğini söyleyerek şaka yapıyor Yani gerçekten eğlenceli bir mücadeleydi

Langridge, “Hellboy’un bas gitar olduğunu yeni fark ettik,” diye açıkladı Upstream Arcade ve Good Shepherd Entertainment’ın piyasaya sürülmesiyle bu durum değişti Aktör bu yılın başlarında Hellboy’un repliklerini kaydetmeyi tamamladıktan sonra vefat ettiğinden, bu karar beklenmedik bir ağırlık taşıyacaktı Ve bunu yaptığında gerçekten çok sert vuruyor Ayrıca tamamen sahte bir aydınlatma paradigmamız da vardı Biraz daha az zeki bir yaratık için ne kadar dolgun ve neredeyse biçimsiz bir göz görünebilir… ‘Hellboy’un kuyruğu ne kadar?’ diye dürttüğümüzü hatırlıyorum

Martin şöyle diyor: “Güzel olan şey, bize bazı karakterleri, yani oyunda sahip olduğumuz BPRD karakterlerini yaratma fırsatı veriyor ve bu, yaratmak istediğimiz oyunu yedeklemeye gerçekten yardımcı oluyor Bir çeşit çivileme açlığını izlemek çok güzeldi Bu yere vardıklarında Kelebek Evi adında terk edilmiş bir konakla karşılaşırlar Ancak geliştiricilere göre ilk zorluklardan biri Hellboy’un tam olarak nasıl dövüşeceğini belirlemekti “Örneğin, sana bilgi konusunda yardım eden bazı insanlar var Karanlık gölgeleri elde etmek, kenarların netliğini elde etmek ve ana hatların nasıl çalıştığını elde etmek için ışıklandırmanın nasıl çalıştığını neredeyse yeniden yazmak zorunda kaldık “Basla birlikte ortaya çıkan motifler ve bunun gibi şeylerle karşılaşıyorsunuz Duymaktan gerçekten keyif aldığım bazı güzel deneyler var ve onların ne yaptıklarına dair bakış açıları… Gerçekten ilginç bir duyguya sahip oldular… gerçekten başladığında biraz daha metalle birlikte biraz caz gibi, noir benzeri bir hava yakaladılar Sonuçta Örümcek Adam neden tüm eğlenceyi kendi elinde tutsun ki?

Hellboy: Wyrd’in Ağı artık PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Windows ve Nintendo Switch’te mevcut ” “Hellboy’la biraz zor bir ilişkisi olan fantastik inatçı bir patronumuz Tatler var

“Çok önceden bahsettiğimi hatırladığım şey, tanımlamaya çalışmaktı Eğer başka bir şey, Wyrd’in Ağı Hellboy’un bir video oyunu dünyasında nasıl görünüp hissedebileceğini gösteren bir yol haritasıdır “Onun tarzı, hikaye anlatma tarzı ve karakteri

konuk oyuncu olarak yer almasının yanı sıra Adaletsizlik 2Hellboy neredeyse yirmi yıldır video oyun sahnesinde yok Wyrd’in Hellboy Ağısanat yönetmeni) Hellboy: Wyrd’in Ağıoyuncuların bir kez daha dünyanın en büyük paranormal araştırmacısı rolüne adım atmalarına olanak tanıyan yeni bir roguelike oyun… kendisi de cehennemden gelen bir iblis ” “Bunu, oynanışın yaklaşmaya, yakın durmaya ve birkaç darbe almaya dayalı olacak şekilde sistemleştirmek istedik ama buna değer Mads ve Benson adında birkaç harika irfan uzmanımız var; biri çok daha fazlası [perky] ve biri oldukça heyecan verici, bu yüzden hoş, hafif komedi bir ikili Kelebek Evi’nin derinliklerini araştırdıklarında buranın aslında Wyrd’e giden bir kanal veya geçit olduğunu keşfederler

Langridge, “Çok üzücüydü” diyor ”

Hellboy’un bas gitar olduğunu yeni öğrendik Hellboy’un cephaneliğindeki en büyük ve en belirgin silah, Kıyametin Sağ Eli olarak adlandırılan, yok edilemez elidir Ancak Martin daha ayrıntılı bir açıklama yaptı Kendisi gerçekten hoş bir karakter olan esprili bir New Yorklu ”

Bu parçaların her biri, yeni stüdyoların fikri mülkiyetle mücadelesine zemin hazırlayan, türünün ilk örneği olan bir çizgi roman uyarlaması oluşturmak üzere bir araya geliyor Bu oyunda çizgi romanların ne olduğuna %100 geçmek ve iki şeyi aynı anda yapmaya çalışmak istedik… Biz çizgi romanın büyük hayranlarıyız ve bunu oyun formuna koymak için elimizden gelen her şeyi yaptık Hellboy ayrıca BPRD tarafından verilen birkaç ateşli silahın yanı sıra Wyrd’de dış dünyadan çok daha güçlü olduğu kanıtlanan mistik nesnelerden oluşan bir koleksiyonla birlikte geliyor Gerçekten yumrukları abartmak ve adamların ağırlığını ve ağırlığını karşılaştırmak istedik Ondan ve role kattıklarından çok keyif aldık “Biraz becerikli; işini halletmeden önce birkaç darbe alıyor ” diyor

Son olarak, çok daha yaratıcı düşünmeyi gerektiren bir konu olan müzik meselesi vardı Bu onun son rollerinden biri olacaktı Ama Yukarı Akım Oyun Salonları Wyrd’in Ağı çizgi roman serisinin görünüşünü ve hissini yeniden yaratmaya çalışan ilk Hellboy oyunudur Hellboy, The Wyrd’e giren ve buranın insanlığın hikayelerine ve geçmişin folkloruna dayalı olarak sürekli değişen bir yer olduğunu keşfeden adamdır Sorulardan biri de buydu

Oyunun lansmanından önce Digital Trends, Upstream Arcade’in kurucu ortakları Adam Langridge ve Patrick Martin (aynı zamanda oyun kurucu olarak da görev yaptı) ile konuştu ”

İyi Çoban Eğlencesi

Maalesef Hellboy’un amfibi arkadaşı Abe Sapien bu macerada ona katılmaz “Dünya çapında bir dizi paranormal olay meydana geliyor ve daha fazla araştırma yapıldığında, bunların Hellboy ve ekibini Güney Amerika ve Arjantin’e yönlendiren bir dizi koordinat verdikleri görülüyor “Bunu öğrenmek takımı çok etkiledi Biçim ve işlev açısından, sanat üslubunun tamamını derinlemesine inceleyip içselleştirmemiz ve sonra onu yeniden üretmeye çalışmamız gerekiyordu Küçük çentikleri ve detayları yüzey alanlarına nasıl ve nerede uyguluyor? Mesela göz açıları ”

Langridge şunu ekliyor: “Çok fazla hasar veriliyor ve hasar alınıyor Işıklar diğer oyun motorlarında olduğu gibi normal şekilde uygulanmaz Birlikte bize oyunun hikayesini, karakterlerini, müziğini ve çizgi romanın görsel yönlerini uyarlarken karşılaştıkları zorlukları anlattılar

Çünkü sonuçta Hellboy orada en sert darbeyi vurabilecek tek kişi

Langridge şunu ekliyor: “Elbette bir de görüntü oluşturma var Temelde bir zevkti Diğer Hellboy kitaplarından aşina olduğunuz arketiplere gerçekten hoş bir tür yarı saygı duruşu Veya anlatım ve oyun boyunca daha fazlasını keşfederken size yardımcı olacak şeyler ”

Martin şunu ekliyor: “Rol konusunda çok hevesliydi ” “Oyunun render’ı normal bir oyun motorunun kullanıma hazır render’ı değil

Hellboy Web of Wyrd – Lansman Tarihi Duyuru Fragmanı | PS5 ve PS4 Oyunları

Konsollar için önceki Hellboy video oyunu, 2008’ler Hellboy: Kötülüğün Bilimi2004 yılına daha yakından dayanıyordu Cehennem çocuğu yönetmen Guillermo del Toro’nun filmi ”

Sayfadan ekrana

Sanatı doğru bir şekilde ortaya koymak başlı başına bir başarıydı ancak asıl zorluk, düz panelleri etkileşimli oyuna uyarlamaktan kaynaklanacaktı Bu, iblisin hareket setiyle başlayacaktı Bir tür canavar için göz ne kadar da elmas olabilir Hellboy’un yaratıcısı Mike Mignola’nın sanat tarzının çok benzersiz olduğu ve Hellboy’un sıra dışı bir kahraman olduğu düşünüldüğünde bu hiç de kolay bir başarı değildi Yani onun 90’larda çizdiği şeylerle daha yakın zamanda yaptığı karşılaştırmaları çiziyorsunuz Wyrd’in AğıDaha önce Upstream Arcade ile çalıştıktan sonra Ölülerin Batısı Ama onlar kendileri için yeni karakterler Hellboy nasıl oynuyor? Çizgi roman dünyası neye benziyor? Ve en önemlisi şeytanı seslendirecek doğru kişi kimdi? Ekip, Hellboy’un karakterini tam anlamıyla hayata geçirmek için John Wick aktör ve saçak Lance Reddick’in yıldızı Konu film uyarlamalarından ziyade çizgi romanların uyarlanması konusunda öncü olduklarından ekibin güvenebileceği çok fazla örneği yoktu Ve iletişim adamımız Altman’ımız var Bunun yerine oyun, bu soruşturma sırasında Hellboy’un arkasını kollayacak olan BPRD’nin birkaç yeni üyesini tanıtıyor ”

İyi Çoban Eğlencesi

Başrolde mükemmel bir seslendirme sanatçısının olması, oynanışın ekibin bir sonraki mücadelesini sunacağı anlamına geliyor [It was] Onu aramızda görmek gerçek bir onur

Langridge şunu ekliyor: “Küçük bir kadro var

Langridge, “Sanırım bu, kaynağa dayanan ilk Hellboy oyunu: Mike Mignola’nın çizgi romanları” diyor ” “Ve eğer bir cümleyi doğru şekilde söylemediğini hissederse ‘izin verin oraya geri dönüp aynı şeyi tekrar yapayım’ derdi Daha doğrusu, bir bilgisayarın onu herhangi bir açıdan saniyede 60 kez yeniden üretmesini sağlamaya çalışmak Çoğu zaman insanlar diğer IP’leri konularının yarısına kadar getirirler [Hellboy’s] Martin, Mignola’nın verdiği ipuçlarından yola çıkarak dövüş tarzını ortaya çıkardığını söylüyor Dövüş müziğinin bas aracılığıyla nasıl bir kreşendoya ulaştığına dair pek çok tematik duyguyu da harekete geçirmeye çalıştılar Müziği Cedar Studios’tan Phil French ve Tom Puttick üstlendi Oyunun müziğini geliştirirken, Wyrd’in Ağı Ekip, oyunda Hellboy’u en iyi temsil eden enstrümanın hangisi olduğu konusunda şaşırtıcı bir karara vardı Temel olarak kalıpları bulmak için bu şeyleri inceledik

Martin Digital Trends’e şunları söylüyor: “Oyun Hellboy’un zaman çizelgesinde 1982 yılı civarında geçiyor Orada güzel hikayeler anlatmak ve Hellboy dünyasında görmediğiniz harika dünyalar yaratmak için gerçekten güzel bir fırsat